不朽之旅游戏如何样 不朽之旅手游视频
之前在逛某个安卓手机游戏平台的时候,偶然间看到了一款主推游戏,放置类文字游戏《不朽之旅》,评分当时在那个平台上还挺高,而且属于主推页面,同时在ios平台上也有着4.8的评分,如此的高分和主推,也就就点击了进去。
在这款游戏的简介上有多少决定因素词,“暗黑、文字、放置、卡牌、冒险、挂机”这些决定因素词无疑是游戏的壹个特色。
接下来就是一段小简介“《不朽之旅》是一款偏硬核的暗黑题材放置手机游戏,玩懂有门槛!40 职业组合四次转职和副职,合计上万种组合方法,努力打破线性成长玩法,实现战斗Build百花齐放!另外30种兵装、丰盛的随机属性和词缀、还有星图天赋、自在神格等供你构筑唯一特点Build,成长路线绝不单一!更可随玩随停,解放十根手指头,享受纯粹的脑力较量!”
当时看到这样一款游戏,心中不免有点好奇,特别是暗黑风游戏,真心说除了暗黑破坏神后,暗黑系列游戏相对来说,质量上都并不如意,而暗黑系列手机游戏就更加没有几许好玩的存在。因此带着一份好奇和期待也就进行尝试了一下。
尝试了一段时刻,老实说,是真的失望,挂狗头卖羊肉的游戏市场现象,早就已经见惯不怪了。然而每一次遇到,总是有那么一点莫名的失落感。
游戏中所谓的暗黑风,只有其模样,却没有暗黑的精髓。也许很多玩家都不了解暗黑风是啥子,这里简单说一下,大体指的是拥有庞大的数值体系支撑,在各个方面需要的是运气(随机性很强),以打怪更新掉落装备为核心方法(可以参考暗黑破坏神这游戏)。
在游戏中虽然也有着庞大的数值和装备体系,然而很多装备完全没有啥子影响,更多像是一写文凑字数的感觉,游戏中更多的物品不是烧脑组合,也没有任何的随机运气感,更多还是给人一种手机游戏圈钱的玩法,各种手机游戏运营方法,抽卡、强化等这些方法让人有种莫名的疲惫感。
游戏中的兵装方法,就是抽卡和皮肤的运营方法玩法,多种的兵装,想要培养起来没有一定的财力显然是痴人说梦,而由于兵装库等级属性加成的存在,让你不得不去收集全部的兵装,这样外边放养,内在强制的玩法永远都是让人入坑的最好办法。
暗黑风这一点没有做到,而文字游戏这块,也是让人有种吐血感,文字风游戏指的是游戏在画风上将会特别简约,甚至只有部分功能和操作按钮,但文字风游戏的核心却是拥有着壹个完整的全球观,以剧情来贯穿整个游戏,就像看小说一样,即便没有画面,但代入感特别强烈。
在《不朽之旅》之中,游戏剧情像是刻意淡化了一样,除了刚进游戏的时候有着寥寥几句剧情简介之外,后续游戏中,即便是主线任务的说明也都被刻意淡化,最后形成了每天重复的快速点击操作,流水线般的操作,导致最后完全忽略了这个游戏想要给人表达啥子的壹个故事。
游戏还有壹个放置属性,这个属性确实是做到了,游戏中即便不进行任意的操作,也会自动挂机打怪获取经验更新,看着像是不错的感觉,然而这样放置获取的经验特别少,想要提高等级,还是需要肝游戏中的主线任务和每天的日常任务。
这样看来,就像是打着放置挂机的名头,其实也没有脱离普通RPG游戏的范畴,当然这类的游戏有着唯一的壹个好处就是,官方不用出啥子回归活动主题,玩家几年记起来后过来玩玩,也许会满级的现象……
这里说一下游戏中所谓庞大的数值体系,在游戏中的数值面板上,也许很多玩家看到都会头疼,其实也是如此,然而这样复杂的数值,在游戏中完全不用了解,甚至不用了解。
由于游戏的装备强化就已经表明了,一切的数值最后只是砸钱的几许难题,相克组合,那是完全感觉不出的存在,就像游戏中的竞技方法一样,不是你秒别人就是别人秒你。
除此这样,还有一点就是功能开始方面,实在是有点拖沓了,很多游戏,在前期就会基本上开始全部的方法,而这个游戏不同,开始部分功能方法是需要你达到一定的条件,而想要达到这样的条件,往往需要你拥有一定的实力。
实力这个往往就关联到等级和培养,全部很多玩过这个游戏的玩家,甚至都没等到全部方法都出来就已经言败了,由于在游戏中有一段漫长的时刻是每天把每天任务刷完后就没有没事干的存在。
游戏的数值和体系的庞大,永远涉及到的壹个难题就是平衡性难题,而游戏中的平衡性还真是没有看出来,不管是竞技场中的秒杀,还是装备职业上的固定套路选择,都没有半点平衡性可言。
游戏的题材是好题材,然而没有强大的数值策略实力,还不如像部分小游戏那样,只弄壹个攻击生活防御三属性就好了,反正玩的都一个充钱培养的方法而已,简单的属性还有壹个更为明了的优点呢。
看着这样的壹个游戏,再看到高分的评价,还有从当初的主推页面到现在直接沉底的现象,有时候真的不是玩家标准得太多,而是游戏厂商需要反思一下,在做游戏的时候,到底是认真去做一款好游戏,还是单纯地想要圈钱。
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